专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]魔方比赛-CN202121555430.1有效
  • 张耀明 - 张耀明
  • 2021-07-08 - 2022-02-25 - A47B25/00
  • 本实用新型涉及一种魔方比赛桌,包括:支撑部件、前挡板和桌面;所述桌面设置在支撑部件的顶端,所述前挡板设置在支撑部件的前端,且位于桌面下部处;所述前挡板上设有赛事显示屏;所述桌面上设有指纹识别装置、启停装置本魔方比赛桌属于魔方比赛的专用桌,结构简单,桌面上启停装置、指纹识别装置和赛事显示屏均是配合比赛的部件,将魔方比赛前和比赛过程中需要用到的结构和部件整合在一张桌子上,一张桌子即可完成魔方比赛整个过程,实现了专桌专用,方便省时;本比赛桌还可应用于其他手部极限运动中需要自计时的项目的比赛
  • 魔方比赛
  • [发明专利]一种电子三阶魔方比赛系统-CN201310180879.8无效
  • 刘寄;陈蜀宇;刘皓璋;沈哲;李晨辰 - 重庆大学
  • 2013-05-13 - 2013-11-20 - A63F9/08
  • 本发明公开了一种电子三阶魔方比赛系统,数据采集模块采集魔方体位变化和旋转的数据,无线通信模块对魔方体位变化和旋转的数据进行无线传输,数据处理模块通过分析魔方体位变化和旋转的数据判定魔方体位变化方向和角度,识别魔方旋转面,并生成虚拟魔方的控制信号,记录魔方的变化过程,虚拟魔方演示模块实现虚拟魔方的实时同步控制、电子盲拧、计时、复原步骤重现、最短还原路线提示、统计功能;本发明可使观众清楚地观看选手还原魔方的步骤,提高了魔方比赛的观赏性,结构简单,实用性强,成本低廉,具有较强的推广与应用价值。
  • 一种电子魔方比赛系统
  • [外观设计]魔方比赛-CN202130432191.X有效
  • 张耀明 - 张耀明
  • 2021-07-08 - 2021-10-26 - 21-01
  • 1.本外观设计产品的名称:魔方比赛桌。2.本外观设计产品的用途:用于魔方比赛的桌子。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图1。
  • 魔方比赛
  • [实用新型]一种比赛专用多功能魔方-CN201621308992.5有效
  • 任新年 - 温州乐发教育科技有限公司
  • 2016-11-29 - 2017-08-01 - A63F9/08
  • 本实用新型公开了一种比赛专用多功能魔方,包括重力感应计时器、显示器、格子屏、内核和处理芯片,所述重力感应计时器的顶部安装有魔方放置板,且魔方放置板上放置有魔方本体,魔方本体为三阶魔方,所述显示器安装在重力感应计时器的顶部,所述重力感应计时器的右侧外壁上安装有插线,且插线与接线口固定连接,所述格子屏安装在魔方本体的后侧外壁上,且格子屏的下方设置有放电孔与充电孔,且放电孔设置在充电孔的左侧,所述内核设置在魔方本体的内部,所述处理芯片通过支撑架安装在内核中本实用新型配置有重力感应计时器,该设计大大提高了计时的准确性,保证了比赛的公平性。
  • 一种比赛专用多功能魔方
  • [实用新型]魔方计时显示装置-CN201220682511.2有效
  • 邓亮 - 邓亮
  • 2012-12-11 - 2013-06-12 - G07C1/24
  • 本实用新型涉及一种魔方计时显示装置,包括单片机,按键模块,其包括复位键、模式键、规则键和清零键,分别与所述单片机连接;单片机还连接有电容触控板和无线信号发送模块;无线信号接收模块,与所述无线信号发送模块通过无线信道连接,用于实时接收魔方计时数据并传输至显示屏,显示屏用于同步显示魔方计时数据。本实用新型不仅能满足世界魔方协会的比赛规则,并能通过无线网络进行数据交换,同步显示到显示屏上,提高比赛的公平性和趣味性。
  • 魔方计时显示装置
  • [实用新型]一种圆形魔方-CN201621012429.3有效
  • 陈鉴 - 陈鉴
  • 2016-08-30 - 2017-04-05 - A63F9/08
  • 本实用新型公开了一种圆形魔方,包括球体、魔方块、内核、中心块、防滑层和固定卡槽,所述球体设置有多个魔方块,且色块由多个魔方块拼凑而成,所述魔方块之间设置有容错槽,且球体底部设置有防滑底座,所述魔方块包括边缘滑块与定位滑块,且定位滑块通过旋转轴与内核连接,所述边缘滑块通过固定卡槽与定位滑块连接,且边缘滑块与定位滑块固定在外壳的内壁上,所述内核的内部设置有过渡块,且中心块固定在内核的中央,所述魔方块的内部设置有滑动层,且固定卡槽安装在魔方块的底部本实用新型将魔方设计为圆形,使魔方更加耐玩,且设置有容错槽,不仅优化了魔方的使用手感,且使魔方更加符合比赛使用的需求。
  • 一种圆形魔方
  • [实用新型]一种魔方训练干扰装置-CN202222962864.4有效
  • 陈余;王璇;叶春德;陈思琦;谢小茹 - 河源职业技术学院
  • 2022-11-07 - 2023-05-02 - A63F9/08
  • 本实用新型公开了一种魔方训练干扰装置,魔方训练干扰装置包括:机架、电源、主控组件、扬声组件、感应组件,机架上设有训练台;电源设于机架上背离训练台的一端面上;主控组件设于机架上;扬声组件设于机架上,且扬声组件用于发出干扰噪音;感应组件设于训练台上,且感应组件用于感应魔方运动状态;本实用新型通过在训练台上设置感应组件,当训练者开始进行魔方训练后,感应组价感应到魔方的运动状态,传递信号给主控组件,主控组件控制扬声组件启动同步开始进行背景噪音扬声,模拟比赛现场的嘈杂环境,对训练者形成干扰,从而加强训练者在进行魔方训练时的心理素质,降低训练者因怯场或噪音干扰而发挥失常的几率,有效提高魔方训练效率。
  • 一种魔方训练干扰装置
  • [实用新型]一种魔方-CN201320088779.8有效
  • 江淦源 - 江淦源
  • 2013-02-26 - 2013-08-07 - A63F9/08
  • 一种魔方,包括多维连轴,多个中心块,多个棱块,多个角块,多维连轴包括与中心块数量相等的多个轴头,轴头向外延伸的端部穿接在中心块内侧的通孔中,且轴头向外延伸的端部可拆卸的连接有一限位部件,轴头上套接有一弹簧相比于现有技术,本实用新型的魔方轴头向外延伸直接与中心块连接,使得轴头与其对应的中心块具有较高的同轴度,提高的魔方的转动特性及灵活性,使得魔方能够适应竞技比赛的要求;同时,本实用新型的魔方简化了轴头与中心块的连接结构以及多维连轴自身的结构,简化了魔方的加工工艺,降低了魔方的加工成本。
  • 一种魔方
  • [实用新型]自动计时与计步的魔方-CN201521132040.8有效
  • 杨小蕾 - 南京信息工程大学
  • 2015-12-30 - 2016-06-15 - A63F9/08
  • 本实用新型公开了一种自动计时与计步的魔方,其特征是,包括魔方本体,所述魔方本体包括转动轴和若干个转动块,所述转动轴与若干个转动块相连接,若干个转动块的内表面均粘贴有位移传感器,魔方本体的一个顶角块为第一转动块,所述第一转动块内部设置有计时器,所述第一转动块外部设置控制键和显示屏,魔方本体内部固定有电源及单片机,单片机分别连接位移传感器、计时器和显示屏;本实用新型所述自动计时与计步的魔方通过计时器和位移传感器,可精确记录复原魔方所用的时间和扭动次数,大大减小了测量误差,给练习和比赛计时提供便利,适合大多数魔方爱好者及专业人士使用。
  • 自动计时魔方
  • [实用新型]具有较高容错性的魔方-CN201320088777.9有效
  • 江淦源 - 江淦源
  • 2013-02-26 - 2013-08-07 - A63F9/08
  • 具有较高容错性的魔方,包括具有六个轴头的三维连轴,六个中心块,角块,多个棱块,棱块的内侧端设置有一卡装片以及位于卡装片外侧供与棱块相邻的角块内侧插入的卡装槽,中心块上具有防止与其相邻的棱块向外运动的止位部,卡装片包括两侧壁,两侧壁的端部分别形成一个向着卡装片端部中间位置倾斜的斜面,且卡装片每一端的两斜面在卡装片的端部交汇处形成一个压制端,压制端用于在魔方错位转动时向与其相邻的压制端侧面的斜面施加使错位棱块复位的复位应力相比于现有的魔方,本实用新型提高了魔方的容错性,避免魔方在高速转动时出现卡死现象,使魔方能够满足竞技比赛的使用要求。
  • 具有容错魔方
  • [发明专利]一种趣味性强的组合玩具-CN201110337403.1有效
  • 蔡东青 - 广东奥飞动漫文化股份有限公司;广东奥迪动漫玩具有限公司;广州奥飞文化传播有限公司
  • 2011-10-31 - 2012-02-01 - A63H3/04
  • 本发明提供一种趣味性强的组合玩具,包括玩具本体,特点是玩具本体包括魔方体和造型体,该造型体与魔方体连接组合成一个完整的形象体,从而使该玩具除了可作为魔方进行转动玩耍,在不玩耍时还可作为摆饰品,而且造型体与魔方体的连接可设计成活动连接,当魔方体转动到正确位置后造型体可变形或活动,从而实现玩具在其第一形态和第二形态之间进行变形转换,其玩法多样,该组合玩具设计巧妙,既可作为玩具又可作为摆饰品,玩法新奇独特,也提高了玩具的复杂性和玩耍难度,极具创新性和趣味性,能锻炼小朋友们的脑力、手灵活性和观察能力,还可进行竞速比赛,达到从小培养良性竞争的能力,可广泛应用于各种造型的组合玩具上。
  • 一种趣味性组合玩具

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